在机甲动画市场,恶龙悄无声息的对万代发起了攻击。
而在游戏市场,恶龙公司面对竞争对手,也是继续着攻势!
虽然在刚刚过去的圣诞新年假期,恶龙推出了多款主打同乐的游戏大作。
但恶龙的弹夹可依然没有被清空,子弹还很多。
就在1997年1月,在备受瞩目的《最终幻想7》发售前。
GP主机上就迎来了另一个重量级RPG游戏作品。
1997年1月10日,哈德森公司的重量级RPG游戏作品《天外魔境 第四默示录》正式登录GP主机。
作为当年PC-E主机平台对抗《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的核心大作,作为当年第一个使用CD为媒介、在游戏中加入动画的RPG游戏。
虽然《天外魔境》没有达到这两者的高度,但凭借PCE主机上1989年的《天外魔境》首作、1992年的《天外魔境2:万字丸》、1993年的《天外魔境 风云歌舞伎传》、以及1995年转战SFC主机推出的《天外魔境ZERO》。
《天外魔境》系列也收获一群忠实的核心粉丝。
原本《天外魔境:第四默示录》前世是在SS主机上发售的。
只是这一世因为恶龙的拉拢,哈德森以及RED公司和恶龙已经建立起良好的合作关系,再加上GP主机傲视群雄的销量。
《天外魔境:第四默示录》没有理由再次登录SS主机,自然也就变成了一款GP主机游戏。
虽然这次的《第四默示录》只是又一款《天外魔境》的外传作品,并不是粉丝心心念念的《天外魔境3》。
虽然游戏也并没有使用3D技术,也依然采用了SFC时代最经典的RPG游戏2D俯视视角。
但这款作品的质量可丝毫不拖泥带水,完全展示出了不同于16位时代的32位2D RPG游戏的特色。
同样是2D游戏,但比起SFC时代,拥有更高分辨率和发色度的GP主机的显示效果,显然要更加突出。
不仅游戏画面比起SFC时代的作品更加细腻,发色度更饱满。
在战斗效果上更是气魄十足。
凭借GP主机的强大性能支持,虽然还是《天外魔境》系列传统的第一视角战斗玩法,但也给玩家带来了不同的体验。
在高分辨率的画面加持下,敌人的细节更加详细了,外形也更加霸气。
甚至敌人的每个攻击动作都被惟妙惟肖的还原出来,不是在图片一闪,主角就受伤,让屏幕前的玩家感觉压迫感十足。
而我方的角色,同样也变得更加帅气,尤其在释放大招时,播放的战斗动画,更是让玩家血液沸腾。
爽快的战斗方式,再加上《天外魔境》从初代就开始的就是卖点的剧情动画的设计。
让整个游戏玩起来一气呵成,就像在一部动画中冒险一样。
而和之前的几部系列作品不同,虽然玩法上依然是传统的RPG玩法。
但这次《天外魔境:第四默示录》把故事的舞台放到了千年后的未来、放到了未来的漂亮国,而不是古代的霓虹国。
更是让游戏玩起来有了新的感觉。
世界经历了多次文明的兴衰后,再次面临危机。